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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能(néng)的(de)法(fǎ)器。

模(mó)型(xíng)特点是(shì)高白(bái)值低(dī)属性,但充能是(shì)辅助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多(duō)的充能属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值,所以这(zhè)个(gè)模型显得(dé)有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武器的被动技(jì)能(néng)可以(yǐ)提高(gāo)角色普攻和(hé)重击(jī)的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在输出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器(qì)一(yī)样,明(míng)显(xiǎn)在数值(zhí)是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导致(zhì)一些玩(wán)家因(yīn)为入坑较(jiào)晚错过某些活动而(ér)在装备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那(nà)维莱(lái)特(tè)+达达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱(lái)特满buff的(de)重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和(hé)无垠(yín)的武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是(shì)比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤词条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输(shū)出能力。能够让(ràng)输出(chū)更加平(píng)滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你一定也(yě)发(fā)现(xiàn)了(le),无垠就算一级都(dōu)不(bù)强化,也可以给(gěi)那树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴维提供完整的输出属(shǔ)性。省材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价于六轮(lún)平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的(de)。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的(de)大(dà)招还(hái)是比(bǐ)较(jiào)关键的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低了(le)。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

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