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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能(néng)给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深(shēn)

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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