惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

评论

5+2=