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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

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不(bù)过这个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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