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本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害怎么样 狂骑士(shì)新(xīn)精华伤(shāng)害介绍游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤害(hài)更低的;蝠a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸群代言(yán)人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打(dǎ)单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破(pò)坏(huài)神(shén)不(bù)朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速(sù)以(yǐ)及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出(chū)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜行(xíng)怒行(xíng)带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏(wèi)挑击动(dòng)作爆(bào)发(fā)都(dōu)不如普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们(men)可(kě)以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出了新(xīn)精华(huá)之(zhī)前的测试,确实(shí)攻(gōng)速副(fù)手(shǒu)加上最新(xīn)的锋(fēng)刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤(shāng)以及普攻(gōng)攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下面评论说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定(dìng),个人是(shì)觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)单人测试(shì)不相上下(xià),那(nà)么组队肯(kěn)定是后(hòu)者(zhě)输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华(huá)本身在之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是(shì)比较低伤害(hài)的,实测出的数(shù)据也可以看出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层预瞄(miáo)伤害(hài)都低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还是测试一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变我们(men)来看看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好(hǎo)用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼也是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精(jīng)华(huá)双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副(fù)手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代言人的(de),如果(guǒ)没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害(hài)高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出(chū)结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高

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