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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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