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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

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输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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