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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(y笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音ǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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