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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠,抖音有一首歌什么荡悠悠有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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