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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

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《晶核(hé)》的四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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