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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?>

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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