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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一(剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么yī)定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(s剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么hì)开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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