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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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