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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

龙有几个爪 龙有两个根吗(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】龙有几个爪 龙有两个根吗

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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