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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头(tóu)搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低的(de);蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没(méi)有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个(gè)主手精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上(shàng)异色和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都不(bù)如(rú)普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实(shí)战最少(shǎo)要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之前的测试(shì),确实(shí)攻速副手加上最新的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是(shì)很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前(qián)者一点,因为(wèi)单人(rén)测试不相上下(xià),那么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新(xīn)精(jīng)华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服(fú)换成了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个(gè)精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分(fēn)层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是(shì)勉(miǎn)强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是测试一(yī)波(bō),结果在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了(le)谜题(tí),我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤(shāng)害下降了不(bù)少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人(rén)的(de),如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都(dōu)是(shì)伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两(liǎng)个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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