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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合(hé)的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去的了(le)

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