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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗,你躲一半就(jiù)不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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