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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看到(dào)一胖身(shēn)影时(shí)对头(tóu)打(dǎ),尽(jǐn)量打(dǎ)完三(sān)枪再跑。边(biān)退边打,适当往(wǎng)左躲避。

生化危机7是一款经典的恐怖丧尸游戏。面(miàn)对游戏中矿(kuàng)坑(kēng)两个胖(pànbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗g)子(zi)时(shí),看到一胖身影时对头打,尽量打完三枪(qiāng)再跑。边(biān)退边打,适当往(wǎng)左躲避。

具体打法

因为没(méi)有退路,所以要(yào)么逃(táo)要么干,逃太困难,因为梯子(zi)上有三处炸弹,更高(gāo)一处还在(zài)拐(guǎi)角(jiǎo),爬上去无法射(shè)击,双(shuāng)胖追击速(sù)度很(hěn)快,追上来会被唾液喷下来。。死了N回,试了N种武器,我发现最管事的还是奖励枪(qiāng)(上三发那个,当然(rán)*要强化的)

一开(kāi)始(shǐ)往(wǎng)前走,看到一胖身影,对头打,尽量(liàng)打完三枪再跑(pǎo),远了(le)根本喷不到你(nǐ) 。边退边打,适(shì)当往(wǎng)左躲避,接着(zhe)后面胖子也上来了(le),看谁好打就打谁 胖子拐过了弯 鉴于地(dì)形(xíng) 就(jiù)不(bù)能再躲(duǒ)左边了,退到尽(jǐn)头右边正好有个(gè)凹(āo)槽 而且(qiě)我发现越(yuè)打他越爱(ài)喷,往前(qián)移动越慢,没等他上(shàng)来已(yǐ)经(jīng)双亡(wáng)了。

2

我带了23发(fā)强化*,最(zuì)后剩8发,用了15发,我好像偏了一(yī)发,还有没打到头的,所以估(gū)计6-7发中头(tóu)就(jiù)死,至于(yú)机枪、shotgun就算了,前(qián)者(zhě)打着打(dǎ)着就往(wǎng)上(shàng)偏(piān),而且颇费*,后者适合近(jìn)身,近身必被伤 网上有人说(shuō)用(yòng)神经弹或火(huǒ)焰弹,我(wǒ)只剩一发,拖延效果并不明显

还有一(yī)种(zhǒng)打法是绕圈打,有两(liǎng)behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗处斜坡传送带,之一处可以上去(qù)下来(lái)往(wǎng)前跑(pǎo)甩开(kāi)双胖(其实迎(yíng)面跑擦(cā)身而过也能无伤),第二处绕圈比上(shàng)下更有效,回身射击很别扭,而且胖子(zi)的直线速度(dù)很快,绕圈的话,胖子追不上,即便是(shì)双(shuāng)胖(pàng),有机(jī)会(huì)射击(jī)。。

几种活(huó)跳(tiào)尸(shī)对应的武器

站立跳尸:奖励枪+强化(huà)*,1枪爆头,普通(tōng)*,4-5枪爆(bào)头,普通枪(qiāng)没试

爬行(xíng)跳尸:普(pǔ)通*1枪(qiāng)爆头(tóu),可以(yǐ)蹲下打,等他上来(lái)还没爆头就等死(sǐ)吧。

钳子跳尸:比站立(lì)跳尸多几枪,shotgun更快(kuài)捷

胖(pàng)子:奖励枪+强(qiáng)化*,6-7枪爆头

我对奖励枪(qiāng)真(zhēn)是又(yòu)爱(ài)又恨,火力强,但(dàn)是(shì)一次只能reload3发,速度也慢,空间狭小(xiǎo)还是用shotgun更好。

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