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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时(笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花shí),给自(zì)己提(tí)供更高的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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