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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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