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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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