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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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