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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(g凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗ǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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