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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹(nào)的生存(cún)+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择多种武(wǔ)器(qì)、技能,每(měi)一(yī)局(jú)游戏比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁(xì)都能带给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此(cǐ)之外(wài),你还可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈(liè)焰龙与(yǔ)塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加(jiā)爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不(bù)是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能(néng)差(chà)不(bù)多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重心(xīn),而(ér)是死(sǐ)后可(kě)以复活的工具人。炮塔(tǎ)在战(zhàn)斗中(zhōng)防(fáng)御比例很高(gāo),这(zhè)一点在(zài)后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空(kōng)间(jiān)和策略的选择(zé),只是(shì)最初有一定随机性,开局(jú)不一(yī)定(dìng)理想。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,技能效果(guǒ)也差不多(duō),刷怪也(yě)有(yǒu)一定(dìng)的(de)特点,另外(wài),以防守(shǒu)核(hé)心塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值(zhí)结构,养成线不多,升(shēng)级需要(yào)的资源(yuán)跳(tiào)跃(yuè)很大(dà)。有很(hěn)强的(de)商业(yè)设(shè)计,数值(zhí)本(běn)身(shēn)就有卡点,升级(jí)困难(nán)频率低,之一(yī)关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一(yī)个数值导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变现的(de)商业(yè)主流设(shè)计, 免费(fèi)项目也要(yào)靠广告(gào)。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造(zào)印象(xiàng)不深。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识度一(yī)般(bān),界面结(jié)构比较常规,基本能联想到是(shì)什么。效果表达更加准确(què)易懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问(wèn)题(tí)和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观(guān)故(gù)事后(hòu)是白屏(píng)的,但是跳过(guò)动画的功能还是可以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层(céng)面没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一(yī)定的(de)压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽然省了(le)来回跑,但是(shì)明(míng)显吃数(shù)值(zhí)属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加(jiā)冲击振(zhèn)动(dòng)反馈。然而(ér),这(zhè)里有一个区别,如果以人(rén)为主,那(nà)被打的效果就要挂(guà)在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击(jī)效(xiào)果不明显,怪物多了(le)之后,根本看(kàn)不(bù)到自己(jǐ比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁)在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可(kě)以考(kǎo)虑换个(gè)特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的(de)升级(jí),画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗的内(nèi)容和吸(xī)血(xuè)鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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