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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗le="text-align: center;">

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能(néng)的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗(shì)一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是(shì)很长是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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