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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出(chū上尉是什么级别,上尉是连长还是营长)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影上尉是什么级别,上尉是连长还是营长(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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