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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思title="《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几命(mìng)重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)">

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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