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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

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火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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