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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法>感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素(sù偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法)在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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