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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被(bè中国飞机事故率是多少i)任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!中国飞机事故率是多少p>

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单(dān)机中国飞机事故率是多少关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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