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洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击(jī)洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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