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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度p>

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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