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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首选暴击(jī)率/暴(bào)击(jī)伤害;鞋(xié)子首选攻击力/速度;位(wèi)面(miàn)球选择火属(shǔ)性伤害提高;连(lián)结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复(fù)效率(lǜ)。

托帕&账账(简称托帕)是(shì)值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别一名巡猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏(huài):星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕遗器搭配推荐,托帕用什(shén)么遗器。主词条:躯(qū)干(gàn)首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面(miàn)球选择火属性伤害(hài)提高(gāo);连结绳(shéng)选择攻击力/能(néng)量回(huí)复效率。

衣(yī)服套装

推荐(jiàn)一(yī):「熔岩锻铸的火匠」(俗(sú)称火套)四件套

解析(xī):这个(gè)套装二件套提供火属(shǔ)性伤害提(tí)高,四件套(tào)提(tí)供的增伤收益(yì)分为两个部(bù)分,除了固定的战技增伤以外,还可(kě)以(yǐ)通(tōng)过调整终结技的值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(de)释放时(shí)机来安(ān)排第二部分(fēn)增(zēng)伤是给账账追加攻击(jī)还是给战(zhàn)技。是目(mù)前托帕(pà)更好的(de)套装了。但从计算数据(jù)来看其实也没有好太多。

推荐二:「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗(sú)称攻(gōng)击套(tào))二(èr)件(jiàn)套+「熔(róng)岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套(tào)

解析:这个(gè)套装组(zǔ)合提(tí)供火属性伤害加成(chéng)和攻击力加成(chéng),对托帕来(lái)说(shuō)都是较为(wèi)需(xū)求的增益。并且成型(xíng)难度要(yào)比(bǐ)四件套容(róng)易得(dé)多,非常建议当前版本(běn)先用这个(gè)套(tào)装配(pèi)制(zhì)。

首(shǒu)饰套装

推荐一:「停转的萨(sà)尔索图」(俗(sú)称停转套)二件套

解(jiě)析:套(tào)装效果常(cháng)态提(tí)高暴击率,可以进一步降低(dī)托(tuō)帕的(de)暴击率需求,而后续的终结技与(yǔ)追加攻(gōng)击增伤效(xiào)果要求有50%暴击率,对(duì)于想要打伤害(hài)的输(shū)出角色来说(shuō),这点(diǎn)也是不难(nán)达成的。虽然托帕的终结技没有伤害吃不(bù)到(dào)增益,但托(tuō)帕的所有伤害都属于追加攻击,可以(yǐ)吃满增(zēng)益。所以这个套装就是当前版本(běn)最适合托帕的首饰套(tào)装了。

其他的套装目前不推(tuī)荐,直接刷停转套(tào)就行(xíng)。

总(zǒng)结:托帕在v1.4版本的(de)毕业(yè)遗器套(tào)装推(tuī)荐为「野穗伴行(xíng)的快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔(róng)岩锻(duàn)铸的火(huǒ)匠」(俗称(chēng)火套)二件(jiàn)套+「停(tíng)转(zhuǎn)的(de)萨尔索图」(俗称停转(zhuǎn)套)二(èr)件套

词条选择(zé)

主词条:躯干首选暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子(zi)首选攻击力/速度;位面球选择火属性伤害提高(gāo);连(lián)结绳选(xuǎn)择攻(gōng)击力/能量回复效(xiào)率(lǜ)。

关于鞋子的选择(zé)上,攻击和速度都可以,主要根据队伍的配速需求来调(diào)整,并且和(hé)副词条共同调控。

关于连结绳(shéng)的选择上,我更喜欢(huān)攻(gōng)击绳,虽(suī)然能量(liàng)绳(shéng)可以少1个战技开出终(zhōng)结技,但(dàn)实战中的受击和(hé)击杀也会(huì)提供(gōng)不(bù)少能量,攻击绳并(bìng)不(bù)会慢太多(duō),而且攻击绳能(néng)提(tí)供更(gèng)高的(de)伤害增益。所以选择上就看个人的习惯喜好来决定即(jí)可。

副词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕如(rú)果想(xiǎng)打0t那么速度(dù)建议(yì)堆到(dào)134抢个开局2动。其他情况根据队伍需求配速即可(kě)

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