本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《最终(zhōng)黎明》在一次(cì)次(cì)的击(jī)杀中历练然后(hòu)变(biàn)得(dé)更加强大(dà)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。
《最(zuì)终黎明》又是一个类似吸血鬼的游(yóu)戏(xì),局(jú)中刷怪的方(fāng)式(shì)和角色(sè)设定差不多,技能效(xiào)果差别很大,而且(qiě)刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。
《最终黎(lí)明(míng)》讲(jiǎng)述了面(miàn)对(duì)万千(qiān)怪物(wù)的围追(zhuī)堵截,谁(shuí)将成为最(zuì)后(hòu)黎明(míng)前的最后幸(xìng)存者(zhě)?
以刀客(kè)、骑士、弓箭(jiàn)手或超(chāo)级(jí)巫师的(de)身份开(kāi)启冒(mào)险(xiǎn)之旅;收(shōu)集战场上随机生成的(de)武(wǔ)器和遗物;在一(yī)次次的(de)击杀中历练然后变得更加强大。以上就是幸(xìng)存到(dào)最终(zhōng)黎明的关键所(suǒ)在(zài)了!
一、可(kě)玩(wán)性
《最终(zhōng)黎明》又是(shì)一个类似吸血鬼(guǐ)的游戏,局(jú)中刷怪(guài)的(de)方式和(hé)角色设定差不多,技能效果差别很大(dà),而(ér)且刷怪频(pín)率高,有(yǒu)小BOss出现。场景中有障碍物(wù),移动过程中有一定的动作策略。像潮水般的怪物割草能产生压迫(pò)感和 *** ,但相对来说(shuō)偏数值(zhí)向,只要不(bù)是经常(cháng)往返于怪物最密集的地(dì)方,还是很难(nán)挂的。
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二(èr)、耐玩度(dù)
《最终黎明(míng)》的养成主要是人物装备和(hé)天(tiān)赋树,设计(jì)很有单机独立游(yóu)戏的(de)风格(gé),由于资源限制,养(yǎng)成深度其实并不(bù)深(shēn)。 还有角色替换,可以替(tì)换和升级角色,整体结构就像一(yī)个小(xiǎo)游戏。商城的内容设计有明显的商业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用(yòng)的混合现金变现方式,在支付深度上也(yě)能看出(chū)来。
三、游戏画面(miàn)
《最(zuì)终(zhōng)黎明》的美术是2D像素风格(gé),界面(miàn)设计比较常规(guī),很多游戏都是(shì)采(cǎi)用这种五(wǔ)页(yè)签设计,并(bìng)不是很突(tū)出。场景和技(jì)能效果差异明显,加(jiā)深了一(yī)定的相对印象。
四、问题和建议(yì)
1.中大号(hào)药剂都加生命值,只有小型(xíng)红色药剂(jì)加一(yī)点攻击,搞得(dé)现(xiàn)在天赋满了或还要(yào)带个小红药(yào)剂。
2.建议出一个挡住伤(shāng)害显示的按钮,有时候怪太多(duō)了看(kàn)着很晕(yūn)。
3.无尽模式(shì)下的(de)商品价格有点高(gāo)了,大10分(fēn)钟差不过才(cái)200金色(sè)灵(líng)魂,随便一个商品都上万,一看价格都不想肝了(le)。
4.建议加一(yī)个开启所有(yǒu)箱子的按钮(niǔ),一个一个打开(kāi)太麻烦了。
五(wǔ)、总结
《最(zuì)终(zhōng)黎明》整体感觉还是有(yǒu)点普通,中规中(zhōng)矩,在(zài)很多(duō)类似吸血鬼的游戏中,并(bìng)不是很顶(dǐng)尖,战斗感(gǎn)还是有的,但是(shì)你很快就会体验到数值压力,介于商业游戏(xì)和独(dú)立(lì)游戏之间(jiān),对(duì)这种类型(xíng)的游戏(xì)感兴趣的(de)玩家可(kě)以去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了