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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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