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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),昆明市属于几线城市,云南最好三个城市在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有昆明市属于几线城市,云南最好三个城市时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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