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馈赠的意思

馈赠的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)馈赠的意思我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可(kě)操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

馈赠的意思f="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们">

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻馈赠的意思击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年(nián),如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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