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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应蜗牛是不是昆虫类一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也蜗牛是不是昆虫类不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素蜗牛是不是昆虫类伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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