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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄反函数常用公式大全,反函数运算公式(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的(de)少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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