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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有台湾是省还是市 台湾是省会吗关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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