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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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