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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(sh发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的āng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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