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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高(gāo拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语)的生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

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七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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