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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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