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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)认真地还是认真的写作业,认真的与认真地超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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