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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(c美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思hū)还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思而(ér)言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思)多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画(huà)风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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