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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(妥否的意思是什么,妥否的用法shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

妥否的意思是什么,妥否的用法ass="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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