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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(sh卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗ì)错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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