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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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