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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些)的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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